Гремя огнём, сверкая блеском стали - Страница 1


К оглавлению

1

Кампания 01

  Броня крепка, и танки наши быстры,

  И наши люди мужества полны.

  11.30, 7 июля 2015 г.

  Омск, государственный университет

  2-й корпус, каб.515

  -Здравствуйте. Позвольте представиться - Рувим Соломонович Фишкин, представитель фирмы "Панда". Созванивался по поводу личной встречи.

  -Очень приятно. Рад знакомству, присаживайтесь.

  Да, было дело полтора года назад, было. Тогда я выложил в интернете свои статьи "Развитие онлайн-стратегий седьмого поколения глазами фантаста-любителя" и "Фэнтези, как болезнь общественного сознания". После чего на меня вышли "Панды" и вежливо просили направить свои соображения, а также возможные идеи по поводу перспектив игрового мира. При этом абсолютно честно предупреждали, что, ни в коей мере не посягая на авторство этих идей, попробуют использовать их в собственных коммерческих целях. Никаких возражений у меня, пожилого преподавателя посредственного провинциального вуза, не было. Берите, пользуйтесь. Не жалко. О фирме я забыл напрочь, затянутый в болото казённой рутины, в которую превратились обломки постсоветского высшего образования. И вот внезапно пришло не какое-то электронное сообщеньице, а самое настоящее письмо в роскошном глянцевом конверте. В нём руководство "Панды" сообщало, что запускает игру уже восьмого поколения под названием "Огонь и сталь". Руководители фирмы, отмечалось в письме, признательны за идеи и предложения, почерпнутые из присланного мною материала и реализованные в игре. Более того, они внимательно следят за моей литературной деятельностью в сети. Это и сподвигло их сделать мне предложение, боже упаси, не такое, от которого невозможно отказаться, а такое, которое могло бы меня заинтересовать. Не соблаговолю ли я выслушать представителя фирмы, который готов приехать в нашу сибирскую дыру для личной аудиенции?

  Сказать, что я чуть не свихнулся от удивления - значит ничего не сказать. Чем объяснить внимание москвичей к своей ну очень скромной персоне?



  -Постараюсь объяснить. -лучезарно улыбнулся Рувим Соломонович. -Однако для этого мне придётся кратко ознакомить вас с планами и намерениями фирмы. Позволите?

  -Слушаю.

   -С момента создания и до сего дня "Панда" придерживалась двуединой концепции: "Игры, развиваясь, развивают" и "Игры должны совершенствоваться, а не дорожать".. Если хотите, это наше мировоззрение. Идеология. Вероисповедание.

  -Лучшая из существующих религий? -усмехнулся я.

  -Во всяком случае, честнее многих. -с той же интонацией ответил московский гость. -Но продолжу. Мы сделали ставку на революционный прорыв в самом принципе игр. Что вы знаете о GoG-7 ?

  -То же, что и все. Рекламные лозунги, в основном. "Виртуальность реальнее реальности", "Чей мир более настоящ?", ну и всё в том же роде.

  -А с сугубо технической стороны?

  -Эмм...-я неопределённо пошевелил пальцами. -Огромная капсула на полспальни, стоимостью с автомобиль "суперлюкс" или трёхкомнатную квартиру в Омске. Подключение к скоростному интернету. Эффекты реального присутствия, включая обонятельные, вкусовые и осязательные ощущения.

  -В общем, верно. Так вот, в чём же революционность GoG-8, на основе которой мы создали "Огонь и сталь"?

  В-четвёртых, никаких эльфов, орков, хоббитов! Никакого фэнтези. Стиль сурового дизель-панка.

  В-третьих, неограниченные возможности для расширения игрового пространства. Уже сейчас целый этаж офиса занят серверами, а если дело заладится, можно занять ещё пять этажей, весь корпус, десять корпусов. Общая площадь игровых пространств в разы может превысить площадь поверхности планеты Земля. Да что там, на порядки больше! Милости просим, миллионы игроков!

  Во-вторых, в одной из своих статей о научной фантастике вы здорово прошлись по феномену ИскИна : -"Это что-то вроде Лох-Несского чудовища - все о нём говорят, но никто не видел". Мои комплименты, замечательно подмечено. Но замечу, что наши программисты разработали так называемый ИскИн-08 и ввели его в игру. Что это такое, в деталях объяснить не могу, не специалист, и кроме того - профессиональный секрет. Но тестеры просто в восторге!

  Во-первых же, и в главных, мы решительно отказываемся от баснословно дорогих игровых капсул! Их заменят вполне доступные по цене игровые комплекты. Основа комплекта - шлем. Хотите большего - доукомплектовывайте микрофоном, дополнительными сенсорами. Мало? Есть перчатки. Желаете ещё - извольте жилет.

  Вот мы и подошли к главному. Фирма "Панда" бесплатно распространила двадцать пять таких полных комплектов среди своих сотрудников. Что-то вроде премий, если угодно. Также было принято решение подарить пять полных комплектов тем, кто не состоя в штате фирмы, способствовал формированию концепции игры. Один из этих людей - вы.

  -Но я... эээ....Почему?

  10.45, 8 июля 2015 г.

  Омск, улица Нефтезаводская 11, кв 9

  Силы небесные! До седин и лысины дожил, а ума не нажил. И еще гордился тем, что меня не совратил ни один коммивояжер, втюхивающий ненужно барахло, ни один проповедник, сующий молитвенники в парках. Да что там - ни один уличный распространитель рекламы. Этим может гордиться только представитель "Панды" Рувим Соломонович Фишкин.

  На следующий день после его визита в университет, в мою аскетическую однокомнатную келью втащили несколько цветастых коробок. Рувим Соломонович жестом отпустил носильщиков и потерянно огляделся.

  -Да. -сардонически усмехнулся я. -Так живут вне МКАДа преподаватели университета, кандидаты наук и доценты. Можете ли себе представить?

1